Walled Garden antrekksklaver anklager Apple for å drive en Walled Garden


You've got to laugh at the hypocrisy of big companies sometimes. It's a well known fact that Apple operates a very closed and controlling walled garden eco system with all of their products, courtesy of the late Steve Jobs. Examples include the iPhone, which can only purchase apps from the official Apple apps store and the iPod, which can also only sync with iTunes, both due to deliberate vendor lock-in using a combination of hardware and software DRM (Digital Restrictions Management). Apple claims that this is to ensure a seamless, consistent and high quality user experience. Savvy users know this to be only half the story, instead it's there to shut out competition and lock you in to Apple for everything in order to charge high prices for allegedly 'premium' product. The only way to avoid this, is to jailbreak the devices (break the DRM) which conveniently (for Apple) voids the warranty on these expensive gadgets. Thankfully, this process is no longer underground, due to a recent court ruling that said jailbreaking was legal, much to Apple's displeasure.

Imidlertid har den like lukkede ventilen, med sin Steam-spillplattform og sin kontobaserte DRM, anklaget Apple for å være et lukket system! De er også 'opptatt' av det. Dette skjedde i et intervju mellom Bellevue-baserte Valves Gabe Newell og ledende spillinvestor Ed Fries på WTIA TechNW-konferansen. Dette er rapportert i The Seattle Times i Brier Dudleys blogg.
Steam-plattformen gir en illusjon av åpenhet, fordi den gjør det mulig å lage sikkerhetskopier av spill, og også lar et spill spilles på et hvilket som helst antall datamaskiner (en om gangen selvfølgelig) bare ved å installere Steam-klienten, spillet og logge på. I likhet med Apple kan du selvfølgelig også bare kjøpe fra sin egen butikk. Imidlertid er det absolutt en av de 'beste' DRM-ene der ute så langt DRM går, gitt de forskjellige funksjonene til Steam-klienten, for eksempel autooppdateringer og sosiale nettverk. Imidlertid er det enorme 'men' i alt dette at Valve gjør det ikke lar deg selge på brukte Steam-spill som et spørsmål om selskapspolitikk (SSA seksjon E, (i)), selv om systemet for å overføre spilltilgang fra en konto til en annen alltid har vært til stede og riktig. Dette fjerner den enkeltes første salgsrettigheter som definert i lov, men gjør spillselskaper i ekstase, fordi de har klaget bittert over brukt spillomsetning som angivelig har spist inn i virksomheten sin, som om de har noen rett til de brukte spillpengene i utgangspunktet. Det er akkurat som at bilfirmaer hindrer deg i å selge bruktbilen din, og påstår at det gjør vondt i salget av nye biler. Fullstendig søppel. Man lurer på om denne urimelige begrensningen virkelig ville oppstå i retten hvis noen med penger tok dem på seg?

I intervjuet spurte Fries om dette var tidenes beste, eller de verste. For det klareste svaret på dette spørsmålet, la oss sitere fra Dudleys blogg. Newell svarte: Samtalen flyttet deretter til konsoller, men kom snart tilbake til diskusjon om lukkede systemer. Legg merke til hvordan disse lukkede systemene fungerer som den verste typen monopol, og selskapet driver det og presser partnerne så hardt at de ikke tjener penger i det hele tatt. Derfor ender grådigheten deres med å drepe sin gyldne gås og forretningsmodellen svikter for alle. Dette er akkurat det samme som å forvente at folk skal jobbe en gjennomsnittlig 9-5 kontorjobb uten lønn. Latterlig. Dudley fortsetter med: Så der har du det. Steam er fantastisk åpent i den forstand at utviklere kan bruke det fleksibelt og at de ikke belaster høye provisjoner, men kunden (spilleren) er låst fast, som en tvangstrøye. Hvordan er dette et åpent system?

Som det gamle ordtaket sier, er det potten som kaller kjelen svart. Kos deg med bildet.
I tillegg til de viktigste nyhetene våre
Kilde, takk også til våre sekundære kilder linket til i artikkelen: Techdirt, TG Daily og Wikipedia.
Source: The Seattle Times