ULs Raytracing Benchmark Ikke basert på tidsspion, helt ny utvikling



After we've covered news of UL's (previously known as 3D Mark) move to include a raytracing benchmark mode on Time Spy, the company has contacted us and other members of the press to clarify their message and intentions. As it stands, the company will not be updating their Time Spy testing suite with Raytracing technologies. Part of the reason is that this would need an immense rewrite of the benchmark itself, which would be counterproductive - and this leads to the rest of the reason why it's not so: such a significant change would invalidate previous results that didn't have the Raytracing mode activated.

Som sådan har UL valgt å utvikle et helt nytt mål, bygget opp fra grunnen av for å bruke Microsofts DirectX Raytracing (DXR). Denne nye målestokken vil bli lagt til 3D Mark-appen som en oppdatering. Den nye testen vil produsere sine egne benchmarking score, veldig mye som Fire Strike og Time Spy gjorde, og vil gi brukerne enda en stige å klatre på vei til toppen av benchmarking scenen. Andre detaljer er knappe - noe som gir mening. Men testen skal fortsatt være tilgjengelig på eller rundt tidspunktet for NVIDIAs lansering av 20-serien, kommet 20. september.

Sources: UL, None of the images herein are representative of UL's benchmark, they're just examples of Raytracing