Ryktet: AMD Navi a Stopgap, Hybrid Design of RDNA and GraphicsCoreNext



The Wheel of Rumors turns, and assumptions come and pass, sometimes leaving unfulfilled hopes and dreams. In this case, the rumor mill, in what seems like a push from sweclockers, places Navi not as a 'built from the ground-up' architecture, but rather as a highly customized iteration of GCN - iterated in the parts that it actually implements AMD's RDNA architecture, to be exact. And this makes sense from a number of reasons - it's certainly not anything to cry wolf about.

For det første har AMDs GCN vært en bærebjelke i den grafiske databehandlingsverdenen siden den ble introdusert første gang i 2012 og etterfulgt selskapets TeraScale-arkitektur. Spillmotorer og assortert programvare er allerede godt optimalisert for å dra nytte av AMDs design - selv med de to ISA-ene og diverse forbedringer gjennom årene. Et av de viktigste argumentene stammer fra denne optimaliseringsinnsatsen: AMDs tilpassede design for konsollmarkedet bruker arkitekturer som er GCN-baserte, og dermed vil all ny arkitektur som vil bli brukt av både Microsoft og Sony for deres neste generasjons konsoller, må være strengt bakoverkompatible. Med Xbox One X kan du selvfølgelig brute-force-kompatibilitet med tidligere gen-spill via en programvareemulator (som noen ganger gir bedre resultater enn originalene). Det ville imidlertid ikke kuttet det for neste generasjon konsoller - arbeidet som trengs for å utvikle en programvareemulering som var i stand til å gjengi noen av de nåværende gen-spillene på deres detaljnivå (tror noen av de 4K-gjengitte titlene på Xbox One X, for eksempel) vil sannsynligvis være en uoverkommelig oppgave. Bakoverkompatibilitet på maskinvarenivå vil alltid være en forutsetning, og jeg vedder på deg noe om at AMD sørget for å bruke Microsoft og Sonys finansiering for å utvikle deres RDNA-design som de delvis bruker hos Navi - GPU som vil drive neste generasjons konsoller.

Dette betyr at AMDs Navi holder GCN-blodlinjen på en måte som gjør at den - jeg vil satse - har en nesten fullstendig automatisk bakoverkompatibilitet med nåværende gen-titler. At Navi allerede sysselsetter AMDs RDNA, betyr imidlertid at utviklere også må lære seg å kode for den nye arkitekturen - og dermed lette veien inn i den, i stedet for å møte en helt annen GPU-design samtidig. Alle vinner, virkelig - Sony og Microsoft får beholde sin bakoverkompatibilitet; AMD bruker sine midler til å utvikle sin tilpassede maskinvare, inkludert en del av RDNA-arkitekturen; og utviklere får beholde kompatibiliteten med AMDs design, mens de har nye arkitektoniske leker å leke med. Et annet argument er at AMD kunne være ute etter å skille grafikk og beregne arkitekturer fullstendig - de sier at RDNA ble utviklet med tanke på spillarbeidsmengder, noe som betyr at de ikke kommer til å gjøre de samme fremskrittene som de har gjort de siste årene. når det gjelder beregne arbeidsmengder. Og vi vet alle at det er der de virkelige pengene ligger - hvis AMD kunne klart å bryte seg inn i det markedet med nok kraft, selvfølgelig.

Spekulasjoner, absolutt. Men det ser ut til at vi kanskje må vente til 2020 for å se AMDs RDNA-arkitektur i sin praktfulle implementering - og den kommer først til PC. Inntil da er det ingenting som hindrer hybrid Navi fra å være akkurat det gaming bestilte.
Source: Sweclockers