Warning: fopen(!logs-errors-php.log): failed to open stream: Permission denied in /var/www/html/!php-gen-lang/v1-core/function_main.php on line 137

Warning: fwrite() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/html/!php-gen-lang/v1-core/function_main.php on line 138

Warning: fclose() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/html/!php-gen-lang/v1-core/function_main.php on line 139
 strålesporing og målingsdesignmål for variabel hastighet for amd rdna2 - Stråle

Strålingssporing og målingsdesignmål for variabel hastighet for AMD RDNA2

Hardware-accelerated ray tracing and variable-rate shading will be the design focal points for AMD's next-generation RDNA2 graphics architecture. Microsoft's reveal of its Xbox Series X console attributed both features to AMD's 'next generation RDNA' architecture (which logically happens to be RDNA2). The Xbox Series X uses a semi-custom SoC that features CPU cores based on the 'Zen 2' microarchitecture and a GPU based on RDNA2. It's highly likely that the SoC could be fabricated on TSMC's 7 nm EUV node, as the RDNA2 graphics architecture is optimized for that. This would mean an optical shrink of 'Zen 2' to 7 nm EUV. Besides the SoC that powers Xbox Series X, AMD is expected to leverage 7 nm EUV for its RDNA2 discrete GPUs and CPU chiplets based on its 'Zen 3' microarchitecture in 2020.

Skygging med variabel hastighet (VRS) er en funksjon på API-nivå som lar GPU-er spare ressurser ved å skygge visse områder av en scene til en lavere hastighet enn den andre, uten merkbar forskjell for betrakteren. Microsoft utviklet to lag med VRS for sin DirectX 12 API, tier-1 er for øyeblikket støttet av NVIDIA 'Turing' og Intel Gen11-arkitekturer, mens tier-2 støttes av 'Turing.' Den nåværende RDNA-arkitekturen støtter ikke noen av lagene. Maskinvareakselerert strålesporing er hjørnesteinen i NVIDIAs 'Turing' RTX 20-serie grafikkort, og AMD henter det. Microsoft standardiserte det allerede på programvaresiden med DXR (DirectX Raytracing) API. En kombinasjon av VRS og dynamisk render-oppløsning vil være avgjørende for neste generasjons konsoller for å oppnå spillbarhet på 4K, og til og med skryte av å være 8K-kapable.