på den nye abonnementsalderen, kjøper ea spillstreamingtjeneste gamefly - På

På den nye abonnementsalderen kjøper EA Game Streaming Service Gamefly



Seems like almost every industry is looking towards transitioning to a subscription model for its goods and services. Netflix may be the most iconic one such company, having acquired millions of subscribers that allow it to have a relatively stable, monthly influx of liquidity (yes, we can also count World of Warcraft on such a scenario). However, many other industries have taken to the same approach (think lootcrates, all kinds of crates, subscription services for online features, etc).

Når det er sagt, er det få bransjer som kan ta samme mengde data fra abonnentene sine, for eksempel disse medieforbruksbaserte, der det kreves en Internett-tilkobling, og brukerdata - det være seg synspunkter, eller den mest interessante metrikken, engasjementsgraden - er konge ved å bestemme nøyaktig hva brukerbasen forventer og ønsker mer av. Netflix algoritmer og visningshistorikk har stått for valg av fremtidige investeringer. Grunnideen for filmen Bright, for eksempel, ble utviklet basert på en sammenslåing av sjangre Netflixs algoritmer indikert som den mer fengende for brukerbasen - og Netflix 'sci-fi-portefølje, for eksempel, har nylig vokst mot å bli singelen den største investeringen fra selskapet, da det ser ut til at brukere gobler opp slikt innhold (jeg er helt skyldig når jeg er siktet for den ene synden, må jeg innrømme). Etter den (litt) lange introduksjonen kommer vi til den virkelige kjernen i artikkelen, i kunngjøringen, via pressemelding, at EA har anskaffet spillstrømmetjenesten Gamefly. EA hadde allerede dyppet tærne i den abonnementsbaserte verdenen med sin EA Access-plattform (som gir brukere tilgang til en voksende katalog med EA-publiserte spill, forutsatt at de betaler en månedlig eller årlig betaling). At EA Access bare distribuerte EA-laget spill, begrenset EAs evne til å samle informasjon om brukerengasjement i markedet som helhet - bare EA-publiserte spill så dataene deres samlet, noe som etterlot EA med en slags sirkulær tilbakemeldingssløyfe, der den må gjøre endringer i sine egne spill for å se og studere brukerreaksjon, eller på annen måte ta noen makro, distansert titt på andre bransjeaktørers trekk, suksesser og nederlag. Now, with a game streaming service under its proverbial umbrella, EA not only has another means of games distribution, but has access to user engagement and data collection on other, non-EA games, extending its reach further, and being better able to, a la Netflix, curate its investments, see what works, what doesn't, and when doesn't it work. It's a nice move, bringing EA up to speed to Sony and Microsoft's efforts to generate a streamlined revenue (and information) highway to serve the market exactly what it knows - or doesn't even know yet - it needs. Sources: nu.nl, Wired, Quartz