nvidia forbereder geforce 436.02 spillcom spesielle grafikkdrivere - Nvidia

NVIDIA forbereder GeForce 436.02 Gamescom spesielle grafikkdrivere

This week, NVIDIA's out in force at Gamescom, the world's largest gaming expo. Yesterday, we announced ray tracing for blockbusters like Minecraft and Dying Light 2, and shared plenty of new trailers and screenshots for Bloodlines 2, Call of Duty: Modern Warfare, Watch Dogs: Legion, and other upcoming AAA ray-traced titles.

I dag feirer vi vårt GeForce spillsamfunn ved å gi ut en spesiell Gamescom Game Ready Driver, kl. 06.00, som pakker noen store programvareoptimaliseringer for Apex Legends, Battlefield V, Forza Horizon 4, Strange Brigade og World War Z, som øker frameraten med opptil 23%. Flere nye beta-funksjoner inkluderer også tilbakemeldinger og forespørsler fra samfunnet vårt - en Ultra-Low Latency-modus for raskere inngangsrespons, en skjermmodus for heltallskalering for pixelkunstspill og et nytt GeForce Experience Freestyle-skjerpefilter. Til slutt har den nye driveren vår støtte for 3 nye G-SYNC-kompatible spillmonitorer, og dag-0-spillstøtte for Remnant: From The Ashes.

NEDLASTING NVIDIA GeForce 436.02 Gamescom spesialdrivere

Opptil 23% raskere ytelse i populære spill
Våre programvareingeniører har vært opptatt med å lage noen søte optimaliseringer for Apex Legends, Battlefield V, Forza Horizon 4, Strange Brigade og World War Z som øker ytelsen med opptil 23%, sammenlignet med vår tidligere driver, 431.60: Nye ultra-lave latensalternativer for raskere inngangsrespons
Vi vet at spill ikke bare handler om rå FPS - spillere vil også ha god bildekvalitet og raskere responstid. Så vi introduserer en ny Ultra-Low Latency-modus som gir spillere muligheten til å få den lave latensfølelsen til høye framerater, uten å måtte gå på akkord med grafikkvalitetens innstillinger eller oppløsning for å komme dit.

NVIDIA Kontrollpanel har - i over 10 år - aktivert GeForce-spillere til å justere 'Maksimum forhåndsinngivne rammer', antallet rammer som er buffret i render-køen. Ved å redusere antall rammer i render-køen, blir nye rammer sendt til GPU-en før, noe som reduserer ventetiden og forbedrer responsen.

Med utgivelsen av vår Gamescom Game Ready Driver, introduserer vi en ny Ultra-Low Latency Mode som gjør det mulig å planlegge 'just in time' rammeplan, og sende inn rammer rett før GPU trenger dem. Dette reduserer latensen ytterligere med opptil 33%.

Low Latency-modus har størst innvirkning når spillet ditt er GPU-bundet, og framerater er mellom 60 og 100 FPS, og gjør det mulig for deg å få responsen på spill med høyt rammeverk uten å måtte redusere den grafiske troskapen.

For å velge Low Latency-modus, åpner du NVIDIA Kontrollpanel, leder til 'Manage 3D Settings' og blar ned til 'Low Latency Mode'. Tre alternativer er tilgjengelige:
  • Av: Spillets motor vil automatisk stille 1-3 bilder i kø for maksimal gjengivelse
  • På: Begrenser antall rammer i kø til 1. Dette er den samme innstillingen som 'Max_Prerendered_Frames = 1' fra tidligere drivere
  • Ultra: Legger inn rammen i tide til at GPU skal hente den og begynne å gjengi
Vår nye Low Latency Mode lanseres i beta med støtte for alle GPU-er i DX9- og DX11-spill (i DX12- og Vulkan-titler bestemmer spillet når rammen skal stilles i kø).

GPU Integer Scaling: Skarpere oppskalering for Retro- og Pixel Art Games
Retro- og Pixel Art-spill som FTL, Hotline Miami og Terarria er elsket av mange i vårt GeForce-samfunn. Når det spilles på skjermer med høyere oppløsning, er det imidlertid mange pixel-kunstspill som skaleres for å passe til skjermen, noe som resulterer i et uskarpt bilde. For å løse dette, ba samfunnet vårt om en bildeskaleringsmodus kalt Integer Scaling, som bevarer detaljer om pixel-art-spill når oppløsningen økes.

Vel, vi har hørt samtalen, og takket være et maskinvareakselerert programmerbart skaleringsfilter som er tilgjengelig i Turing, er GPU Integer Scaling endelig mulig!

Når det er aktivert i retrospill, emulatorer og pixel-art titler som mangler oppløsningsskaleringsfilter, er forskjellen i klarhet og troskap dramatisk:

Vær oppmerksom på at hvis du gjør dine egne bildesammenligninger, kan de ikke opprettes med tradisjonelle skjermdumpeteknikker, da skjermskaleren sammenlignes med GPU-skaleren. I stedet fotograferer du skjermen, eller bruk et maskinvarefangstkort som registrerer det endelige bildet som output til skjermen.
GeForce Experience legger til nytt freestyle-skjerpingsfilter

GeForce Experience kan optimalisere spill, oppdatere drivere, spille inn spill, streame, ta bilder i spillet og mye mer. Én funksjon, NVIDIA Freestyle, lar spillere bruke og stable tilpassede filtre for å tilpasse spillopplevelsen.

Som en del av vår nye Game Ready Driver, slipper vi et nytt Sharpen Freestyle-filter med forbedret bildekvalitet og ytelse sammenlignet med vårt eksisterende 'Detail' Freestyle-filter. Bildekvaliteten til det nye filteret forbedres, og ytelsen er omtrent halvparten av det forutgående filteret.

Freestyle-skjerping er forskjellig fra andre løsninger på et par måter: Freestyle gir spillere muligheten til å tilpasse skarpheten, fra 0 til 100%, og anvende denne tilpasningen per spill ved å bruke overlayet i spillet. Vi tror skarphet er basert på personlig preferanse og varierer fra spill til spill, så med Freestyle designet vi en enkel løsning som husker innstillingene dine i hvert spill.

NVIDIA Freestyle tilbyr også bredere API-støtte enn andre løsninger, og lar deg forbedre over 600 spill DX9, DX11, DX12 og Vulkan API-spill. Og vi vil fortsette å legge til støtte for mer som en del av våre Game Ready Driver-utgivelser.

For å bruke NVIDIA Freestyle, installer GeForce Experience og trykk Alt + F3 for å aktivere Freestyle In-Game Overlay. Legg til Skarphetsfilter som er inkludert i den nyeste spillklare driveren, så vel som andre filtre for å tilpasse utseendet og følelsen av spillet ditt. Innstillingene dine lagres separat for hvert spill og brukes på fremtidige økter.


30-biters fargestøtte

Først ble introdusert i vår Studio Driver i juli, og den nye Game Ready Driveren gir støtte for 30-biters farge på tvers av alle produktlinjer, inkludert GeForce og TITAN, og gir mulighet for sømløse fargeoverganger uten bånd. Med 24-biters farge kan en pixel bygges fra 16,7 millioner fargenyanser. Ved å øke til 30-biters farge, kan det nå bygges en piksel fra over 1 milliard fargenyanser, noe som eliminerer brå endringer i nyanser av samme farge.

Flere kreative applikasjoner drar nytte av 30-biters farge, inkludert Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro, Autodesk RV, Colorfront Transkoder, Assimilate Scratch og Foundry Nuke.
Optimal spillbare innstillinger for flere spill

Som en del av vårt Game Ready-program har NVIDIA nylig lagt til Optimal spillbare innstillinger (OPS) for enda flere spill, inkludert Wolfenstein Youngblood, Dota Underlords, F1 2019, The Sinking City, BATTALION 1944, Gloomhaven, Bloodstained: Ritual of the Night, Pathologic 2, Rune 2, Observation, Beyond Two Souls, Heavy Rain, DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation, Blood of Steel, and Attack on Titan 2.

For å optimalisere spillet ditt, åpner du GeForce Experience, klikker på spillflisen i spillfanen og trykker 'Optimaliser'.
GeForce Game Ready Driver - Last ned nå

Spillklare drivere er gullstandarden for spillindustrien, og gir enestående spillstøtte, hyppige ytelsesoptimaliseringer og fordelaktige nye funksjoner som gjør opplevelsen din enda bedre.

Vi håper du har en flott tid med å spille på de nye GeForce Game Ready 436.02 WHQL-driverne, vårt 105. sett med Game Ready-drivere som er håndlaget de siste 5 årene. For å installere, gå videre til GeForce Experience Drivers-fanen, og begynner kl 06.00 20. august.

Oppdatering 12:57 UTC: These drivers have been released now and are available for download.