Warning: fopen(!logs-errors-php.log): failed to open stream: Permission denied in /var/www/html/!php-gen-lang/v1-core/function_main.php on line 137

Warning: fwrite() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/html/!php-gen-lang/v1-core/function_main.php on line 138

Warning: fclose() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/html/!php-gen-lang/v1-core/function_main.php on line 139
 nvidia for å åpne g-sync-skjermer til vrr-støtte, slik at amd-grafikkort støtter - Nvidia

NVIDIA åpner G-Sync-skjermer til VRR-støtte, aktiverer AMD-grafikkortstøtte

In the wars of variable refresh rates, much ink has already been spilled regarding the open, AMD FreeSync approach and NVIDIA's proprietary G-Sync modules. The war started to give its first signs of abatement once NVIDIA seemed to throw in the towel by officially supporting VESA's VRR (Variable Refresh Rate) technology on its graphics cards, basically opening the way for NVIDIA graphics cards to correctly operate with previously AMD FreeSync-branded monitors. Now, it seems one more step will be taken on that road which should be G-Sync's proprietary approach final whiff, since according to a report from TFT Central, confirmed by NVIDIA, the company will enable VRR support for next releases of monitors equipped with the company's G-Sync module. This will essentially enable AMD graphics cards to work with NVIDIA-branded G-Sync monitors. Dette trekket fungerer bare for fremtidige monitorutgivelser, husk deg - en firmwareoppdatering som vil bli distribuert mellom monitorprodusenter vil gjøre det mulig for de neste utgivelsene av G-Sync å støtte VESAs VRR-standard. Dette vil tilsynelatende ikke skje med allerede utgitte G-Sync-moduler, enten de fører NVIDIAs første teknologiforvaltning, og heller ikke v2 G-Sync-modulene. Det er ikke en perfekt løsning, og nåværende adaptere av G-Sync er fremdeles låst fast i NVIDIA-grafikkort for VRR-støtte på sine skjermer. Det er imidlertid et klart skritt fremover. Eller et skritt bakover fra en proprietær, tilsynelatende unødvendig teknologi - du kan virkelig se på det uansett. Hvorvidt dette er fornuftig fra et produktsynspunkt, vil bare bli forstått når det er prissatt på fremtidige NVIDIA G-Sync-skjermeroverflater - men vi synes det er vanskelig for skjermprodusenter å investere mye i G-Sync-modulen fremover, siden det er ingen praktiske, brukerobservable forskjeller til side den endelige produktkostnaden.
Source: TFT Central