nvidia slår intel til heltallsskalering, men ikke på alle kort - Nvidia

NVIDIA slår Intel til heltallsskalering, men ikke på alle kort



NVIDIA, with its GeForce 436.02 Gamescom-special drivers. among several new features and performance updates, introduced integer scaling, a resolution upscaling algorithm that scales up extremely low-resolution visuals to a more eye-pleasing blocky pixellated lines by multiplying pixels in a 'nearest-neighbor' pattern without changing their color, as opposed to bilinear upscaling, that blurs the image by attempting to add details where none exist, by altering colors of multiplied pixels.

Intel kunngjorde opprinnelig en heltalskalerer i juni som vil være eksklusiv for selskapets nye Gen11 grafikkarkitektur, siden eldre generasjoner av iGPU-ene 'mangler maskinvarekrav' for å trekke den av. Intels driveroppdateringer som legger til helskalering skal komme mot slutten av denne måneden, og selv når de gjør det, er det bare en liten brøkdel av Intel-maskinvaren som faktisk drar fordel av funksjonen (bærbare datamaskiner og nettbrett som bruker 'Ice Lake' -prosessorer).

NVIDIAs heltallsoppskaleringsfunksjon er bare lagt til sine 'Turing'-arkitektur-GPUer (både RTX 20-serien og GTX 16-serien), men ikke på eldre generasjoner. NVIDIA forklarer at dette er takket være et 'maskinvareakselerert programmerbart skaleringsfilter' som ble introdusert med 'Turing'. Hvorfor dette er en stor sak? Spillemiljøet har en nyfunnet forkjærlighet for retrospill fra 80-tallet gjennom 90-tallet, med den økende populariteten til emulatorer og gamle spill som spilles gjennom DOSBox. Mange små indie-spillstudioer reagerer på denne mani, med hundrevis av nye titler som tar en ny-retro pixellert estetikk (f.eks: 'Fez').

Når de skaleres opp til dagens skjermer med høy oppløsning, ser mange av disse spillene ut skylt takket være bilinær oppskalering fra Windows. Dette krever noe som heltallsoppskalering. Vi er bare overrasket over at NVIDIA og Intel ikke implementerer heltaleskalering på ikke-støttede GPU-er ved å utnytte programmerbare skyggeleggere. Shader-baserte oppskaleringsteknologier er ikke nye. Hjemmekino-samfunnet er enormt investert i utviklingen av MadVR, en spesialvideo-gjengiver som pakker flere skyggebaserte upscaling-algoritmer som bare trenger Direct3D 9.0c-kompatible programmerbare skyggelegger.

Oppdatering 12:57 UTC: The NVIDIA 436.02 drivers have been released now and are available for download.