NVIDIA kunngjør økonomiske resultater for Fiscal 2020 for første kvartal



NVIDIA today reported revenue for the first quarter ended April 28, 2019, of $2.22 billion compared with $3.21 billion a year earlier and $2.21 billion in the previous quarter. GAAP earnings per diluted share for the quarter were $0.64, compared with $1.98 a year ago and $0.92 in the previous quarter. Non-GAAP earnings per diluted share were $0.88 compared with $2.05 a year earlier and $0.80 in the previous quarter.

'NVIDIA er tilbake på en oppadgående bane,' sa Jensen Huang, grunnlegger og administrerende direktør i NVIDIA. 'Vi har kommet tilbake til vekst innen spill, med nesten 100 nye GeForce Max-Q bærbare datamaskiner. Og NVIDIA RTX har fått bred bransjestøtte, noe som gjør strålespor til standarden for neste generasjons spill. Til tross for den langsiktige pausen i etterspørselen fra hyperscale-kunder, fortsetter AIs anvendelse. AI-adopsjonen akselererer i verdens største næringer, og beveger seg utover skyen til kanten der AI-behandling må være øyeblikkelig. Vi er spent på anskaffelsen av Mellanox, som vil hjelpe oss med å drive datasenterarkitektur for høy ytelse databehandling og AI fra skyen til kanten, 'sa han.

Kapitalavkastning
Som tidligere kommunisert, planlegger NVIDIA å returnere $ 3,00 milliarder dollar til aksjonærene innen slutten av fiskale 2020, inkludert 700 millioner dollar i tilbakekjøp av aksjer gjort i løpet av fjerde kvartal av finanspolitiske 2019. I første kvartal av regnskapsåret 2020 ga selskapet tilbake 97 millioner dollar i kvartalsvise kontanter utbytte.

NVIDIA vil betale sitt neste kvartalsvise kontante utbytte på 0,16 dollar per aksje 21. juni 2019 til alle aksjonærer som har rekord 31. mai 2019.

NVIDIAs utsikter for andre kvartal av budsjett 2020 er som følger:
  • Inntektene forventes å være 2,55 milliarder dollar, pluss eller minus 2 prosent.
  • GAAP og ikke-GAAP bruttomarginer forventes å være henholdsvis 59,2 prosent og 59,5 prosent pluss eller minus 50 basispoeng.
  • GAAP og ikke-GAAP driftskostnader forventes å være henholdsvis henholdsvis 985 millioner dollar og 765 millioner dollar.
  • GAAP og andre inntekter og utgifter som ikke er GAAP, forventes begge å være en inntekt på omtrent $ 27 millioner.
  • GAAP og ikke-GAAP skattesatser forventes begge å være 10 prosent, pluss eller minus 1 prosent, eksklusive eventuelle diskrete poster. GAAP diskrete poster inkluderer overskytende skattefordeler eller mangler relatert til aksjebasert kompensasjon, som forventes å generere variabilitet for kvartal.
Høydepunkter
I løpet av kvartalet kunngjorde NVIDIA at det oppnådde en endelig avtale om å kjøpe Mellanox Technologies, Ltd. for $ 125 per aksje i kontanter, noe som representerer en samlet bedriftsverdi på omtrent $ 6,9 milliarder dollar. Når kombinasjonen er fullført, forventes kombinasjonen å være umiddelbart akkrediterende for NVIDIAs ikke-GAAP bruttomargin, ikke-GAAP-inntjening per aksje og fri kontantstrøm. Transaksjonen forventes å avslutte innen slutten av kalenderåret.

Siden slutten av fjerde kvartal av regnskapsåret 2019 har NVIDIA oppnådd fremgang på disse områdene:
Datasenter
  • Introduserte NVIDIA CUDA-X AI-plattformen for å akselerere datavitenskap.
  • Annonserte tilgjengeligheten av NVIDIA T4 Tensor Core GPUer fra ledende OEM-er, samt Amazon Web Services.
  • Samarbeid med topp globale systembyggere for å lage kraftige datavitenskapelige arbeidsstasjoner som integrerer NVIDIA Quadro RTX GPUer og NVIDIA CUDA-X
AI.
  • Lansert beta-tilgang til NVIDIA Quadro Virtual Workstation-programvare på Alibaba Cloud Marketplace.
  • Samarbeidet med American College of Radiology for å bruke NVIDIA Clara AI verktøysett for å gjøre det mulig for medlemmene over hele USA å lage og bruke AI til diagnostisk radiologi i sine egne fasiliteter.
Gaming
  • Introduserte GeForce GTX 1660 Ti, GTX 1660 og GTX 1650 spill-GPUer med forbedret ytelse og effektivitet for dagens mest populære spill.
  • Kunngjorde et rekordmessig antall bærbare bærbare datamodeller basert på Turing GPUer fra verdens beste produsenter, og bragte den totale lanseringen i år til nesten 100.
  • Annonseres at strålesporing i sanntid nå er integrert i Unreal Engine and Unity, verdens mest populære kommersielle spillmotorer.
Profesjonell visualisering
  • Annonserte utvidet bruk av NVIDIA RTX-strålesporingsteknologi av verdens beste leverandører av 3D-applikasjoner.
  • Avduket NVIDIA Omniverse plattform for åpent samarbeid for å forenkle kreative arbeidsflyter for innholdsoppretting.
Automotive
  • Samarbeid med Toyota Research Institute-Advanced Development for å utvikle, trene og validere selvkjørende kjøretøy.
  • Avduket NVIDIA DRIVE AP2X, en komplett nivå 2+ automatisert kjøreløsning som inkluderer DRIVE AutoPilot-programvare, DRIVE AGX og DRIVE-valideringsverktøy.
  • Introdusert NVIDIA DRIVE AV Safety Force Field for å muliggjøre trygge og komfortable kjøreopplevelser.
  • Annonsert tilgjengeligheten av NVIDIA DRIVE Constellation autonome kjøretøy simuleringsplattform.
Edge Computing
  • Lanserte Jetson Nano, en AI-datamaskin som gjør det mulig å lage millioner av små enheter med lave strømforsyninger til lav pris.
  • Annonserte gratis offentlig tilgjengelighet av NVIDIA Isaac SDK som en verktøykasse for robotikkutvikler for å akselerere innovasjon og distribusjon.
  • Annonserte at NVIDIA Jetson AI datamaskinplattform nå støtter Amazon Web Services RoboMaker.
  • Samarbeid med AWS IoT Greengrass for å gjøre det mulig for kunder å distribuere AI og dyp læring til millioner av tilkoblede enheter med NVIDIA Jetson.
  • Samarbeidet med Microsoft for å gjøre byer smartere ved å integrere NVIDIA DeepStream Edge AI og Microsoft Azure IoT.