siste 4k 144 hz skjermer bruker uskarpt chroma-underprøver - Siste

De siste 4K 144 Hz-monitorene bruker uskarphet Chroma-underampling



Just a while ago the first 4K 144 Hz monitors became available with the ASUS PG27UQ and Acer X27. These $2,000 monitors no longer force gamers to pick between high-refresh rate or high resolution, since they support 3840x2160 and refresh rates up to 144 Hz. However, reviews of early-adopters report a noticeable degradation in image quality when these monitors are running at 144 Hz. Surprisingly refresh rates of 120 Hz and below look perfectly sharp. Den underliggende årsaken til det er DisplayPort 1.4-grensesnittet, som gir 26 Gbits / s båndbredde, akkurat nok for hele 4K ved 120 Hz. Så monitorleverandørene måtte bli kreative for å oppnå den magiske 144 Hz som de skjøt etter. Løsningen kommer fra gammel TV-teknologi i form av chroma subsampling (YCbCr), som i tilfelle av disse monitorene overfører den gråtonede delen av bildet i full oppløsning (3840x2160) og fargeinformasjonen i halve den horisontale oppløsningen (1920x2160) .

Denne tilnærmingen kalles 4: 2: 2 og fungerer spesielt bra for filmindustrien, der det er ganske mye standard å sende det etterbehandlede innholdet til kinoer og TV ved å bruke undersampling på 4: 2: 0 eller 4: 1: 1. For datagenerert innhold som tekst og operativsystemgrensesnittet har chroma-underprøver en alvorlig effekt på kvaliteten, spesielt tekstlesbarhet, og det er derfor den ikke brukes her i det hele tatt. I spill kan chroma-sub-sampling være en akseptabel tilnærming, med ubetydelige kvalitetseffekter på 3D-spillverdenen, og litt tap av skarphet for HUD.

Bildene nedenfor beskriver hvordan chroma subsampling fungerer og hvordan det påvirker bildekvaliteten. Legg merke til hvordan kantene med høy kontrast ser merkbart dårligere ut, mens overflater med lite konstrast ser nesten identiske ut.
Med tanke på at spillere har krevd 144 Hz på sine 4K-skjermer en god stund, og NVIDIA har presset på det også, er jeg ikke overrasket over at skjermleverandørene ganske enkelt gikk med dette kompromisset. Den større saken her er at de har vært helt stille om dette og ikke nevner det i spesifikasjonsdokumentene sine.

Tekniske løsninger som kan unngå subsampling inkluderer HDMI 2.1 og DisplayPorts DSC-datakomprimeringsskjema. HDMI 2.1, ble akkurat spesifisert i desember i fjor, så kontroller-leverandørene er bare å finne ut hvordan de skal implementeres, noe som betyr at det fremdeles er langt borte fra å bli brukt i faktiske skjermer. DisplayPort 1.4 introduserte DSC (Display Stream Compression), som er spesielt optimalisert for denne oppgaven. Selv om det ikke er fullstendig tapsfri komprimering, er kvaliteten mye bedre enn underprøver av kroma. Problemet her ser ut til at det ikke er mye støtte for skjermkontroller for DSC på dette tidspunktet.

Gitt at det ikke er stor forskjell mellom 120 Hz og 144 Hz-spill, er den beste tilnærmingen for å få høyest visuell kvalitet å kjøre disse monitorene på opptil 120 Hz, der de vil sende det fullstendige umodifiserte RGB-bildet over ledningen.
Source: Reddit