HTC Vive Pro Eye: Hands On med maskinvare og programvare



The Vive Cosmos was not the only major announcement coming out of HTC's Vive business unit at CES this year. While that has massive mainstream appeal, the company was quick to let us know that it was still to early to comment further than what has already been covered in the aforelinked news post. Instead, they invited us to their suite to take a closer look at the Vive Pro Eye- one of the few things that really stood out for us at the trade show.

Vive Pro Eye er, som navnet antyder, en ny SKU med integrert øyesporing i Vive Pro HMD. Vive Pro Eye samarbeider med Tobii, og gir mulighet for en mer naturlig kontrollmekanisme i VR via øyekontroller, noe som igjen betyr at et fornyet menynavigasjonssystem er mulig. Dette gir økt tilgjengelighet for sluttbrukere med funksjonshemming, mer optimalisering av VR-ytelse og detaljert analyse av VR-opplevelser for både klienten og bedriftene. Les forbi pausen for å få en oversikt over vår erfaring med Vive Pro Eye, og de forskjellige demonstrasjonene som er tilgjengelig for å vise frem funksjonen. Å sette opp Vive Pro Eye er identisk med Vive Pro selv, bortsett fra med en ekstra kalibrering for øynene dine. Denne prosessen gjøres best for enhver opplevelse som bruker øyesporing, og tar ikke mer enn ett minutt. Du vil se to små blå prikker som går fra hule til solide når de blir flyttet innenfor satte sirkler for effektivt å kartlegge øynene dine, og så må du følge en enkelt bevegende blå prikk på skjermen med øynene mens den kartlegger grensene. av drift. Det er en hjulknott bak på høyre side av headsettet som gjør det mulig å flytte de to prikkene i det første trinnet, og dette ble andre karakter når jeg kom til den tredje demonstrasjonen av selve økten.

Live Sync
VIVE Sync, utviklet av 2 Bears Studio, HTC Vives interne utviklingsteam, er et samarbeidsverktøy på bedriftsnivå som ble pilotert veldig nylig og blir gjort enda bedre med Vive Pro Eye. Hvis du er noe som meg, kan det være vanskelig å ha flere ukentlige møter - spesielt når lydmøter på nettet blir avvist fordi de savner den 'personlige berøringen'. VIVE Sync kombinert med øyesporing gir mulighet for en VR-brukerplass som støtter deling og diskusjon av bilder, tekstdokumenter, presentasjoner, regneark og til og med komplekse 3D-modeller som kan zoome inn slik at folk kan gå rundt dem for nærmere undersøkelse og notat. Øyesporing tillater naturlig kommunikasjon til tross for tegneserie-avatarer, et enklere navigasjonsskjema som drastisk kutter hindringen for inngang for den gjennomsnittlige sluttbrukeren, og som også tillater administratorer å overvåke hvem som er oppmerksom og hvor (som kanskje eller ikke vil være til din liking). Ovation
Ovasjon fascinerte meg mest, siden jeg er vant til å holde presentasjoner for arbeid ofte og noen mennesker trenger å trene mer enn andre. Å øve foran et speil er et flott første skritt, men tenk deg å være fordypet i et VR-miljø slik at du ikke bare kan gjøre det foran et publikum, men også ha en detaljert analyse senere. Ovation modellerte flere personer og rom for å få et mer realistisk publikum og talemiljø, og verktøyet støtter omtrent alt man vil bruke i en ekte presentasjon (klikkere, laserpekere, telepromptører og så videre). Du kan ta opp talen din, transkribere den hvis du trenger den som notater for bedre å gjenskape det faktiske talemiljøet, og deretter gå og tale i VR. Programmet registrerer deretter hele rommet, inkludert publikumsrespons, som gir mulighet for detaljert analyse inkludert hvor blikket ditt var (en grønn strålelinje) i forhold til headsetets holdning (rød linje), enten du var oppmerksom på publikum eller ikke, om du fomlet talen din og la inn fillerord, og til slutt genererer en rapport med karakterer og tilbakemeldinger. Ovation, kombinert med Vive Pro Eye, kan være et veldig kraftig verktøy som går langt utover bare spillsiden av VR i dag, siden du i det vesentlige kan se deg selv (i det minste en avatar) og holde talen og se selv hvor bra jobb du gjorde før du engang kom inn på de kvantifiserte beregningene i rapporten.
ZeroLight Test Drive
Denne demonstrasjonen er uten tvil mest relevant for PC-spill, etter å ha fått til via et samarbeid som involverer ZeroLight, HTC Vive, BMW og NVIDIA. Etter det som virker som mange år med lovende ettertraktet gjengivelse, viste denne demoen det ikke bare eksepsjonelt, men hadde også støtte for øyesporing. Motoren vet effektivt hvor brukerens øyne ser, og kan prioritere å ha den spesifikke delen av skjermen i en betydelig høyere grafikkvalitet i forhold til resten. Dette muliggjør mer effektiv bruk av PC- og VR-maskinvare, det være seg at flere avgiftsbelagte spill kan spilles i VR uten å ofre bildefrekvensene, eller ganske enkelt la utviklere kontrollere hvilke deler av skjermen som skal være i fokus eller ikke og sjekke om spilleren følger med eller ikke. Denne spesifikke demoen bruker NVIDIA RTX-klasse GPU-er (antagelig en RTX 2070 eller høyere, gitt tidspunkt for ting) for skygging med variabel rente (VRS) og muliggjør super-sampling i det interesserte området. Det ga også analyser om testdriveren sjekket ut merkelogoer og annonser plassert i miljøet i en form for digital markedsføring som ekstreme.
Lockheed Martin Prepar3D
Prepar3D har eksistert en stund og funnet bruk som en kraftig simulerings- og treningsprogramvare for fly generelt. Vive-teamet fortalte meg at det tok hele to uker å få øye sporing lagt til for å gjøre bruk av Vive Pro Eye, og opplevelsen her er effektivt lik som med Ovation ved at den sporer der lærerens øyne er fokusert på. Demoen fører deg gjennom startprosedyren for et jet jagerfly, med uthevede seksjoner som du ser på for å aktivere / vende / presse osv. Demoen kan stoppes på et hvilket som helst trinn for å avsløre et hetekart med visuelt fokus på helheten på skjermen, og kan tas opp for å se om praktikanten hadde øyne på riktig del, eller om han / hun måtte se seg om for å finne den.
Det var mange andre demonstrasjoner for hånden, inkludert Major League Baseball der øyesporing muliggjorde enklere menynavigering, Mozilla FireFox Reality som vi dekket i fjor, NordicTrack med en stasjonær sykkel og VR for fitness, Befolkning: En som var en VR- baserte kampkonkurkspill, og Red Bull som hadde en rask ski-demo ned en ganske bratt bakke. De fleste av disse brukte øyesporing til mindre effekter, men totalt sett var alle demoer ekstremt overbevisende om teknologiens effektivitet. HTCs Vive Pro Eye slipper Q2 i år, og prisinformasjon er ikke tilgjengelig for øyeblikket.