Warning: fopen(!logs-errors-php.log): failed to open stream: Permission denied in /var/www/html/!php-gen-lang/v1-core/function_main.php on line 137

Warning: fwrite() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/html/!php-gen-lang/v1-core/function_main.php on line 138

Warning: fclose() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/html/!php-gen-lang/v1-core/function_main.php on line 139
 htc kunngjør vive-kosmos frittstående (ish) vr headset til ces 2019 - Htc

HTC kunngjør Vive Cosmos Stand-Alone (ish) VR-headset på CES 2019



The pace of innovation can't stand still, and if there's one space that needs cost-cutting and new product injection to increase its install base is the VR ecosystem. HTC took to CES 2019 to reveal their new take on the VR, a semi-portable VR headset that has been designed not only for room-scale VR, but also for home use and, cryptically, on-the-go (holy moly, the headset flips up towards your forehead!).

Tilsynelatende vil Cosmos ha evnen til å bli drevet av smarttelefonen din og kanskje andre enheter - ikke så overraskende når du tenker på RAM og datakraft som den holder rett i håndflaten (jeg vil si. Smarttelefonen min er en mye bedre utøver enn min arbeids-PC…). Og HTC sier at Cosmos vil være deres skarpeste VR-headset noensinne - noe som skulle bety at det skal ha høyere oppløsning enn Vive Pros 2880 × 1600 (1440 × 1600 per øye) skjerm. En smarttelefon vil sannsynligvis bare være i stand til å drive en slags augmented reality-grafikk på den oppløsningen, men jeg tar kanskje feil. Cosmos vil ta en modulær tilnærming fra grunnen, noe som betyr ekstra utstyr (kanskje en full trådløs løsning) og andre attributter (som vi ikke vet) vil kunne festes til headsettet i fremtiden. Den har sporing innvendig og utvendig (nødvendig for den ferdige muligheten, med mindre du går rundt med en sirkel av fyrtårnets basestasjoner) og nye kontrollører a la Oculus 'Quest. Det kommer også en ny Vive-plattform, Vive Reality System, som fungerer som både brukergrensesnitt, VR-nettleser, digital butikk (med VR-spill og annet innhold som er tilgjengelig) og en sosial tjeneste. Støtte for Steam VR er fremdeles til stede. Priser, spør du? Det er sannsynligvis det viktigste spørsmålet, selv om det ikke er noe svar på det ennå. Men vurderer adopsjonsfrekvensen for VR, og mangler lanseringen av en killer-app (som et ekte Halo-spill, mener jeg, kom igjen, hvorfor ser de ikke det?) En markedsgjennomtrengningsstrategi med en demokratisering av inngangspunktet mot lavere priser kan være den nødvendige støt for VR som helhet.


Source: Upload VR