Halveringstid: Alyx offisielt avslørt, vil løslate mars 2020



Valve has taken the proverbial wraps off the already-teased, and now revealed, Half Life: Alyx. The latest installment in the Half-Life universe, again, isn't a sequel to the narrative that has been left midway with the ending of Half-Life 2: Episode Two. Instead, it's a prequel of sorts, situated in the 20-year time gap between the original Half-Life and Half-Life 2. It's at this point in the timeline that players will accompany Alyx and her father, Elias, in their fight against the Combine.

Motormessig vil spillet benytte seg av
Kilde 2-motor, og blir utgitt med tilhørende
Kilde 2-verktøy for verdensbygging, slik at spillere kan designe og distribuere sine egne verdener som er satt i dette universet. Spillet vil være en enspiller, historiedrevet FPS-affære, og vil gjøre tung bruk av Half-Livs fysikkinteraksjoner. Spillet kunngjøres som en full-lengde spillutgivelse bygget fra grunnen for VR - det er ikke bare et VR-eventyr utviklingsgruppen tok fatt på, selv om det startet på den måten. Men la det være en stund: gå etter pausen for å se spillets trailer. Jeg tør å si at dette ikke helt ser ut som ditt drømme-spill fra Half-Life.
I et intervju med Geoff Keighley delte Valves David Speyrer, Robin Walker og Dario Casali noen detaljer om hvor nøyaktig Half-Life: Alyx kom til utførelse (det begynte som et utforskende VR-spill som naturlig utviklet seg til et Half-Life-spill med Half -Life-modeller), forklarte hvorfor de valgte å utvikle en prequel til Half-Life 2 i stedet for å ta på seg utviklingen av en Half-Life 3 (i utgangspunktet har Half-Life 3 så store forventninger til det at det bare er så overveldende å takle som et kreativt prosjekt, selv om VR brukes som en stolpe rundt der hele opplevelsen kretser). De forklarte også hvorfor spillet ikke vil ha en mus og tastaturekvivalent, som noen VR-spill har blitt levert med. I følge utviklerne er det mange lag med interaksjon som VR tillater som ikke nøyaktig kan oversettes med en mus og tastatur (som vanligvis skjer når det er sporing av hele kroppen og spillerens kropp faktisk blir gjengitt i spillet, og interagerer med det på en helt fysikkbasert måte, vil jeg si). Utviklerne snakket en stund om det enkle samspillet ved å åpne en dør, og på hvor mange måter som kan gjøres i VR-miljøet: du kan presse den litt og kikke; du kan skyve det og spray hele rommet med bly; du kan åpne den litt og kaste en granat. Alle disse samhandlingene med noe så enkelt som dører betydde at hver for dem å bli oversatt til et tastatur- og musespill, måtte kartlegges. Og vi snakker bare om måter å samhandle med dører på.


As the game description reads: Whether or not this is the first VR experience in a new era for the Half-Life universe, we'll have to see; though the developers do say that that will definitely have something to do with the game's reception. Of course, with so little relative players in the VR space, it remains to be seen by what metric the game will be considered a commercial success. Sources: DSOGaming, DSOGaming