spill stk og skjermer oppnår tosifret vekst i 2. kvartal 2019: idc - Gaming

Spill-PC-er og skjermer oppnår dobbeltsifret vekst i 2. kvartal 2019: IDC



Global shipments of gaming desktops, notebooks, and monitors reached 10.4 million units in the second quarter of 2019 (2Q19), up 16.5% year over year, according to the International Data Corporation (IDC) Worldwide Quarterly Gaming Tracker. A combination of better comparisons against an abysmal 2018, easing CPU shortages, and improved GPU inventory helped the overall market achieve growth.

Spillnotatbøker fortsatte å ha den største andelen av markedet for spillapparater i 2Q19 og vokste 12,7% år over år, økt av lanseringen av modeller som støtter strålesporing langs et bredt spekter av prispoeng. Gaming desktops, som så en rekke tøffe kvartaler fra 2018 gjennom første kvartal i 2019, endelig kommet seg med forsendelser som vokste 3,3% år over år på grunn av en forbedret tilførsel av Intel CPUer, en lettelse av tidligere overdreven GPU-lager og en fornyet pris struktur for GPU-er som kan spores av stråler. Frykt for ytterligere prisstigninger på grunn av kinesiske importtariffer spilte også en rolle, noe som økte de samlede enhetsforsendelsene i USA. Endelig var etterspørselen etter spillmonitorer sterk, postet et rekordhøyt kvartal i volum og fortsatte å overgå de to andre kategoriene i forhold til året -over året vekst. Selv om det i 2. kvartal var en generell utsettelse for spill desktops, er tilbakegangen av spill desktops i fremvoksende markeder, spesielt i Kina, viktig for leverandører og signaliserer den større trenden med å bevege seg mot mer mobile formfaktorer som fortsatt kan få jobben gjort , sa Jay Chou, forskningssjef for IDCs Personal Computing Device Tracker. 'Spillnotatbøker gir i økende grad den verdiforslag om portabilitet, samtidig som den reduserer ytelsesgapet mot stasjonære maskiner.'

Utover inneværende kvartal forventer IDC markedet for stasjonære stasjonære maskiner, bærbare datamaskiner, og skjermer vil vokse 9,6% for hele året 2019 og nå 42,8 millioner enheter. Sammenlignet med forrige prognose, har IDC økt sine kortsiktige utsikter, men senket den langsiktige prognosen for stasjonære og bærbare PC-er, samtidig som utsiktene for spillmonitorer økes. Fortsatt investering i maskinvare og et stadig mer gjennomgripende og tilgjengelig spilløkosystem forventes å bidra til å opprettholde en jevn, hvis beskjeden bruk av spillenheter, noe som resulterer i forventede 55,2 millioner enheter innen utgangen av 2023.

Spillnotatbøker forventes fortsatt å ta brorparten av volum og inntekter, og formfaktoren ser sterke innovasjoner i tynnere dimensjoner og ytelse. Ytterligere deltakere på inngangspartiet og mellomnivå på notisbokområdet vil også gi intens konkurranse. Mens stasjonære maskiner forblir den kraftigste spillenheten, har kannibalisering fra den bærbare søsken ført til at IDC har revidert utsiktene for denne kategorien. Fortsatt utvikling på andre arenaer som for eksempel mobilspilling kan også distrahere utgiftene og forlenge livssyklusene, mens nye bruksmodeller som skyspill kan utvide spillbasen mens potensielt utfordrende systemer som ikke er premium på mellomlang og lang sikt.

Taksonomi Merk: IDC identifiserer spill-PC-er som stasjonære maskiner eller bærbare datamaskiner som har en Premium- eller Performance-GPU. Dette inkluderer mellomtrekk og high-end tilbud fra Nvidia og AMD. GPUer av profesjonell karakter, for eksempel Quadro eller Radeon Pro, er ekskludert fra IDCs Gaming PC-definisjon. For monitorer identifiserer IDC spillmonitorer som de med en oppdateringsfrekvens på 100 Hz eller høyere.

IDC's Worldwide Quarterly Gaming Tracker provides detailed, timely, and accurate information on the global PC gaming market. This includes data and insight into global trends around desktop (DT) and notebook (NB) gaming systems as well as gaming monitors. The program provides insightful analysis, quarterly market share data, and a five-year forecast that can be broken down by key geographies.