futuremarks 3dmark og pcmark online database når 30 millioner resultater - Futuremarks

Futuremarks 3DMark og PCMark Online Database når 30 millioner resultater



Futuremark Corporation today announced that its online database of 3DMark and PCMark benchmark results has now topped 30 million records making it the world's largest
Kilde for PC-systemets sammenligningsdata. Futuremark benchmarks brukes av millioner av spillere og maskinvareentusiaster fra hele verden. ORB, Futuremarks online database over referanseresultater, har samlet poeng siden mars 2001, og ser for øyeblikket et nytt resultat lagt til hvert fjerde sekund i gjennomsnitt.
I ti år har 3DMark vært en viktig del av PC-ytelsestesting for forbrukere, presse, OEM og halvlederselskaper, slik at arkitekter, designere, spillere og overklokkere kan utforske grensene for maskinvare og programvare.

Tero Sarkkinen, administrerende direktør i Futuremark, sa: 'Vi er veldig stolte av å feire 10 år med vårt flaggskipprodukt ved å nå denne milepælen på 30 millioner resultater. 3DMark-seriens langvarige popularitet kommer fra å tilby en nyttig tjeneste til spillere som ønsker å optimalisere maskinvaren. Øyeblikkelig tilgang til over 30 millioner benchmark-score i ORB-databasen gir dem enestående kraft til å søke og sammenligne spillsystemet sitt med andre. '

Mer informasjon om 3DMark finner du på http://www.3dmark.com
ORBs referansedatabase online er på http://service.futuremark.com

Informasjon for redaktører: En kort historie med 3DMark-programvare
3DMark sammenstiller en PCs grafiske evner ved å simulere belastningen som er plassert på prosessoren og GPU ved vanlige spillkrav som gjengivelse av realistiske 3D-miljøer med belysning og skygger, samt å beregne de fysiske samhandlingene mellom spillobjekter.

Hver versjon av 3DMark introduserer nye teknikker i sanntid 3D, og ​​forutser trender for hva spillere kan forvente å se i fremtidige spill. På denne måten har kulissene i 3DMark alltid vært ledende når de viser frem avansert spillgrafikk.

3DMark Vantage
Den nyeste versjonen av 3DMark introduserte DirectX 10 og Windows Vista og brakte med seg en ny generasjon teknologi. Med GPU-akselerert fysikk, prosessuelle volumetriske effekter og en svært optimalisert naturlig DirectX10-motor, er 3DMark Vantage topp moderne i 3D-sanntid.

3DMark06
3DMark06 var banebrytende i den storskala applikasjonen av DirectX 9 Shader Model 3, og demonstrerte ekte HDR-gjengivelse i spilllignende innstillinger, avanserte lys etterbehandlingseffekter, en million trekanter på skjermen og anerkjent kaskadert jevn skyggekartteknologi.

3DMark05
Den første målestokken som støtter og krever Shader Model 2 fullt ut, og som også brukte Shader Model 3 hvis tilgjengelig på maskinvaren.

3DMark03
Den første benchmark for DirectX 9. Avanserte sanntidseffekter inkluderer prosessuelle strukturer, simulering av ekte hår og anisotropiske belysningsmodeller samt Havok fysikk og FMOD lyd.

3DMark2001
3DMark2001 introduserte DirectX 8 med toppunkt shaders, pixel shaders og terningkart og viste frem enestående dynamisk gjengivelse av vann og løvverk.

3DMark2000
3DMark2000 brukte DirectX 7 med å skyve opp til 50 000 trekanter med tanke på åtte dynamiske lys og kartlegging av omgivelsene.

3DMark99
3DMark 99, designet for DirectX 6 og med 20.000 trekanter per scene, var banebrytende spillgrafikk den gang.
Source: Futuremark