episke spill viser frem homonym raytracing-bevis på konseptvideoer - Episk

EPIC Games viser Homonymous Raytracing Proof of Concept Videoer



EPIC delivered their 'The State of Unreal' presentation at the Game Developers Conference in San Francisco this week (which had a great deal much time devoted to raytracing technologies). EPIC Games has been at the forefront of graphics development for some years now. Their engines (alongside a few other key players in the industry) routinely push the boundaries of graphical fidelity. And naturally, something would be amiss if they weren't jumping on the raytracing bandwagon as well with some of the most impressive proof of concept videos I've ever seen in real-time generated graphics. The company took their time, then, to unveil their artistic interpretations of real-time ray tracing, motion capture and real-time facial animation mapping. Cue many videos, after the break.
Den første videoen er en leser av TechPowerUp kanskje allerede har sett - det er en sanntid, fullstendig stråleoppspilling av Star Wars-karakteren Phasma. Skyggelegging og refleksjoner er helt topp - og det samme er heismusikken (blinker). Denne ene videoen ble gjort for å vise EPICs partnerskap og bruk av NVIDIAs RTX-teknologi, og hvis du ikke tror at det kan gjengis i sanntid, bør du gjøre det (det er egentlig bare et spørsmål om hvor mye prosessorkraft man kan kaste på enhver scene , er det ikke?) En annen video forklarer hva som skjer, og fokuserer virkelig på Depth of Field-forbedringene denne teknologien bringer til bordet.


Et annet bevis på konseptvideo som ble brakt til live for å vise statusen til banebrytende 3D-modellering og bevegelsesfangst er Siren-videoen, som ble utviklet av EPIC-spill i samarbeid med Tencent, Cubic Motion og 3Lateral. Bevegelsesfangst er noe vi har sett brakt til utrolige detaljer allerede før; bare tenk på fjorårets Hellblade: Senua's Sacrifice, som virkelig la det til på en ekstremt imponerende, detaljert og uttrykksfull måte.



Her er også en bak kulissene video av Siren. Elsker du ikke bare den aksenten?


Og til slutt, min personlige favoritt av alle disse. Jeg har en spesiell beundring for Andy Serkis 'ytelse - han er virkelig vår tids beste bevegelsesfanger. Når du ser på følgende video, et samarbeid mellom 3Lateral og EPIC-spill og utviklet på Unreal Engine, kan du prøve å huske at dette kun er basert på bevegelsesfangst - du kan faktisk gjenkjenne det ganske tydelig med vinkelen på kameralinsen. Hvis du noen gang har ønsket å se en gjengivelse av Macbeth levert av Andy Serkis mens han var i huden til en fremmed (og hvem har ikke?), Vel, kan du takke meg.


Det er en modigere verden der ute, folkens. Kunne du tenke deg, da du hentet ditt første Master System-videospill, at det var her vi skulle til? Vurder nå at dette ikke er det beste vi noen gang kan oppnå. Det er overveldende.
Source: via TechSpot