terninger forbereder 'slagmark v' rtx / dxr ytelsesoppdatering: opptil 50% fps gevinster - Sier Han

DICE Forbereder 'Battlefield V' RTX / DXR ytelseslapp: Opptil 50% FPS gevinst



EA-DICE and NVIDIA earned a lot of bad press last month, when performance numbers for 'Battlefield V' with DirectX Raytracing (DXR) were finally out. Gamers were disappointed to see that DXR inflicts heavy performance penalties, with 4K UHD gameplay becoming out of bounds even for the $1,200 GeForce RTX 2080 Ti, and acceptable frame-rates only available on 1080p resolution. DICE has since been tirelessly working to rework its real-time raytracing implementation so performance is improved. Tomorrow (4th December), the studio will release a patch to 'Battlefield V,' a day ahead of its new Tides of War: Overture and new War Story slated for December 5th. This patch could be a game-changer for GeForce RTX users.

NVIDIA har jobbet tett med EA-DICE om denne nye oppdateringen, som NVIDIA hevder forbedrer spillets bildefrekvenser med DXR aktivert med 'opptil 50 prosent.' Oppdateringen gjør det mulig for brukere av RTX 2080 Ti å spille 'Battlefield V' med DXR i en oppløsning på 1440p uten problemer, med bildefrekvenser over 60 fps, og DXR Reflections satt til 'Ultra.' RTX 2080-brukere (ikke-Ti) skal kunne spille spillet på 1440p med over 60 bilder per sekund, hvis DXR Reflections-vekslingen er satt til 'Medium'. RTX 2070 brukere kan spille spillet på 1080p, med over 60 punkter per sekund, og vipperen er satt til 'Medium'. NVIDIA opplyser at det fortsetter å jobbe med DICE for å forbedre DXR-ytelsen ytterligere, noe som vil ta form av fremtidige spilloppdateringer og driveroppdateringer. En videopresentasjon av NVIDIA følger.