Crytek's Hardware-Agnostic Raytracing Scene Neon Noir Ytelsesdetaljer avslørt


Considering your reaction, you certainly remember Crytek's Neon noir raytracing scene that we shared with you back in march. At the time, the fact that raytracing was running at such mesmerizing levels on AMD hardware was arguably the biggest part of the news piece: AMD's Vega 56 graphics card with no dedicated raytracing hardware, was pushing the raytraced scene in a confident manner. Now, Crytek have shared some details on how exactly Neon noir was rendered.

AMD Radeon Vega 56 presset demoen på 1080p / 30 FPS, med full oppløsning gjengivelse av strålingseffekter. Crytek delte videre at raytracing kan gjengis i halv oppløsning sammenlignet med resten av scenen, og at hvis de gjorde det på AMDs Vega 56, kunne de skyve en oppløsning på 1440p på 40+ FPS. Den strålespore banen kjørte ikke på noen moderne, lavere nivå API, for eksempel DX12 eller Vulkan, men snarere på en tilpasset gren av Cryteks CryEngine, versjon 5.5.
Crytek sa at RTX-støtte vil bli implementert, noe som skal forbedre ytelsen på NVIDIA-grafikkort, noe som gir mulighet for opptil 4K, gjengivelse og effekter på full skjerm. RTX skal ikke gi rom for flere funksjoner, men snarere for forbedret ytelse og kvalitetsnivå på allerede implementerte funksjoner. Det er noe interessant informasjon om Crytts blogginnlegg om deres nåværende implementering av raytracing, valget om å integrere teknologien basert på objektets 'glans' -nivå i stedet for en fullverdig løsning for forbedret ytelse, og å blande arbeidsmengder for voxel og raytracing for best mulig optimalisering . Ta en titt på
Kildelink.


Source: Crytek