amd slipper radeon adrenalin utgave 19.3.2 drivere - tilbyr nye vulkanutvidelser

AMD slipper Radeon Adrenalin Edition 19.3.2 drivere - tilbyr nye Vulkan-utvidelser

AMD has released the latest version of their Radeon Adrenalin 2019 Drivers. Beta version 19.3.2 is a significant update as it delivers support for Tom Clancy's The Division 2 and Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm. AMD also claims up to 4% gain in regards to average performance on the Radeon VII when compared to the previously released 19.2.3 drivers. To go with the added game support and performance boost this release also supports DirectX 12 on Windows 7 for select titles. The Vulkan API also gets some love with this release with the addition of various extensions with the most notable one being the VK_EXT_depth_clip_enable extension which allows for depth clipping operations to be controlled by the application rather than the driver thus making it useful for Developers translating Direct3D content to the Vulkan API. For the full details for this release, you can check the changelog after the break. LAST NED: AMD Radeon Adrenalin Edition 19.3.2 Beta

Støtte for

  • Tom Clancy's The Division 2
  • Sid Meiers Civilization VI: Gathering Storm
  • Opptil 4% gjennomsnittlig ytelsesgevinst på AMD Radeon VII med Radeon Software Adrenalin 2019 utgave 19.3.2 vs 19.2.3.
  • DirectX 12 på Windows 7 for støttede spilltitler
  • AMD er begeistret for å utvide DirectX 12-adopsjon over et bredere spekter av Windows-operativsystemer med Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 18.12.2 og videre, noe som gjør det mulig for forbrukere å oppleve eksepsjonelle nivåer av detaljer og ytelse i spillene sine.
Faste problemer
  • Radeon ReLive for VR kan noen ganger ikke installere under installasjonen av Radeon Software.
  • Viftekurve kan mislykkes i å bytte til manuell modus etter at den manuelle vekslingen er slått når viftekurven fremdeles er satt til standardoppførsel.
  • Endringer gjort i Radeon WattMan-innstillinger via Radeon Overlay kan noen ganger ikke lagre eller tre i kraft når Radeon Overlay er lukket.
Kjente problemer
  • Rainbow Six Siege kan oppleve periodisk korrupsjon eller flimring på noen spillteksturer under gameplay.
  • DOTA 2 VR kan oppleve stamming på noen HMD-enheter når du bruker Vulkan API.
  • Musepekere kan forsvinne eller bevege seg utenfor grensen til toppen av skjermen på AMD Ryzen Mobile Processors med Radeon Vega Graphics.
  • Ytelsesmetriksoverlegg og Radeon WattMan-målere kan oppleve unøyaktige svingende avlesninger på AMD Radeon VII.
Lagt til Vulkan Support
  • VK_EXT_depth_clip_enable
  • Denne utvidelsen gjør at dybdeutklippsoperasjonen, som normalt implisitt kontrolleres av sjåføren, kan kontrolleres eksplisitt av applikasjonen i stedet. Dette er nyttig for å oversette Direct3D-innhold, som antar at dybdeklemming alltid er aktivert, men dybdeklipp kan styres av DepthClipEnable-rasteriseringstilstanden.
  • VK_EXT_memory_priority
  • Denne utvidelsen gjør det mulig for applikasjoner å angi en prioritetsverdi ved minnetildelingstid, som kan brukes til å bestemme hvilke tildelinger som er mer sannsynlig å forbli i enhetens lokale minne hvis høydegrensene nås.
  • VK_EXT_memory_budget
  • Denne utvidelsen legger til støtte for å spørre om hvor mye minne som brukes og det totale minnebudsjettet for en minneheap.
  • VK_KHR_vulkan_memory_model
  • Denne utvidelsen definerer formelt hvordan du skal synkronisere minnetilganger til de samme minneplasseringene utført av flere skyggeankallinger.
  • VK_EXT_debug_utils
  • Denne utvidelsen lar utviklere få mer feilsøkingsinformasjon. Når det kombineres med valideringslag, kan du få mer detaljert tilbakemelding om applikasjonens bruk av Vulkan.
  • VK_KHR_depth_stencil_resolve
  • Denne utvidelsen legger til støtte for automatisk å løse multisampled dybde / sjablongvedlegg i en undergang på en lignende måte som for fargefilmer.
  • VK_KHR_shader_float16_int8
  • Denne utvidelsen tillater bruk av 16-bits flytende punkttyper og 8-bits heltallstyper i skygger for aritmetiske operasjoner og forbedrer brukbarheten til disse typene ved å legge til implisitte konverteringer.
  • VK_EXT_transform_feedback
  • Denne utvidelsen gir transformasjonsfeedback til Vulkan API ved å eksponere SPIR-V TransformFeedback og GeometryStreams evner for å fange toppunkt, tessellasjon eller geometri shader-utganger til en eller flere buffere.