AMD Radeon VII Detaljert noe mer: Die-size, Secret-saus, Ray-tracing og mer



AMD pulled off a surprise at its CES 2019 keynote address, with the announcement of the Radeon VII client-segment graphics card targeted at gamers. We went hands-on with the card earlier this week. The company revealed a few more technical details of the card in its press-deck for the card. To begin with, the company talks about the immediate dividends of switching from 14 nm to 7 nm, with a reduction in die-size from 495 mm² on the 'Vega 10' silicon to 331 mm² on the new 'Vega 20' silicon. The company has reworked the die to feature a 4096-bit wide HBM2 memory interface, the 'Vega 20' MCM now features four 32 Gbit HBM2 memory stacks, which make up the card's 16 GB of memory. The memory clock has been dialed up to 1000 MHz from 945 MHz on the RX Vega 64, which when coupled with the doubled bus-width, works out to a phenomenal 1 TB/s memory bandwidth.

Vi vet fra AMDs kunngjøring fra slutten av 2018 om Radeon Instinct MI60 maskinlæringsakselerator basert på det samme silisiumet som 'Vega 20' har totalt 64 NGCUer (neste generasjons beregne enheter). For å skjære ut Radeon VII, deaktiverte AMD 4 av disse, noe som resulterte i en NGCU-telling på 60, ​​som er halvveis mellom RX Vega 56 og RX Vega 64, noe som resulterte i et strømprosessortall på 3.840. Det reduserte NGCU-antallet kan hjelpe AMD med å høste den TSMC-bygde 7 nm GPU-dør bedre. AMD prøver å utgjøre det enorme 44 prosent ytelsesgapet mellom RX Vega 64 og GeForce RTX 2080 med en kombinasjon av faktorer.

For det første ser det ut til at AMD maksimerer klokkehastighetshøyde oppnådd fra bryteren til 7 nm. Radeon VII kan øke motorklokken helt opp til 1800 MHz, noe som kanskje ikke virker vesentlig høyere enn 1545 MHz boostfrekvensen på RX Vega 64, men Radeon VII opprettholder sannsynligvis sine boostfrekvenser bedre. For det andre, lysbildet som viser konkurransedyktige resultater fra Radeon VII mot RTX 2080, gir de høyeste ytelsesgevinstene over NVIDIA-rivalen i 'Vulkan' -tittelen 'Strange Brigade', som er kjent for å utnytte asynkron-beregningen. AMD fortsetter å ha en teknologisk overhånd over NVIDIA på dette området. AMD nevner 'forbedret' asynkron-beregning for Radeon VII, noe som betyr at selskapet kan ha forbedret ACE-er (async-compute-motorer) på 'Vega 20' silisium, spesialisert maskinvare som planlegger async-beregne arbeidsmengder blant NGCUene. Med sine gitte spesifikasjoner har Radeon VII en maksimal FP32-gjennomstrømning på 13,8 TFLOP / s

Det tredje og mest åpenbare forbedringsområdet er minne. Vega 20-silisiumet er overdådig utstyrt med 16 GB minne med høy båndbredde-cache, noe som takket være doblingen i bussbredde og økte minneklokker resulterer i 1 TB / s minnebåndbredde. Så høy fysisk båndbredde kan i teorien tillate AMDs designere å kvitte seg med minnekomprimering som antagelig frigjør noen av GPUs tallknusende ressurser. Minnestørrelsen hjelper også. AMD kaster nok en gang brute båndbredde for å få bukt med eventuelle minnestyringsproblemer som arkitekturen kan ha. Radeon VII markedsføres i stor utstrekning som en konkurrent til GeForce RTX 2080. NVIDIA har et konkurransefortrinn, med maskinvaren som er DirectX Raytracing (DXR) klar, og til og med integrerte spesialiserte komponenter kalt RT-kjerner i sine 'Turing' GPUer. 'Vega 20' mangler fortsatt slike komponenter, men AMD-administrerende direktør Dr. Lisa Su bekreftet ved sitt pressemøte rundt bordet at selskapet jobber med stråling. 'Jeg tror at strålesporing er viktig teknologi; det er noe vi også jobber med, både med hensyn til hardware / software. '

Svar på et spesifikt spørsmål fra en reporter om AMD har stråle-sporingsteknologi, sa Dr. Su: 'Jeg har ikke tenkt å komme inn på en tit for tat, det er bare ikke min stil. Så det skal jeg fortelle deg. Det jeg vil si er strålesporing er en viktig teknologi. Det er en av de viktige teknologiene; det er mange andre viktige teknologier, og du vil høre mer om hva vi gjør med strålesporing. Du vet, vi har absolutt mye som skjer, både maskinvare og programvare, da vi får opp hele økosystemet. '

En måte å lese mellom linjene vil være - og dette er spekulasjoner fra vår side - om at AMD kan jobbe med å ettermontere noen av GPU-ene som er kraftige nok til å håndtere stråling med DXR-støtte gjennom en fremtidig driveroppdatering, samt jobbe med fremtidige generasjoner av GPU-er med maskinvareakselerasjon for mange av oppgavene som kreves for å få hybrid rasteriseringsarbeid (å legge til sanntids strålingsobjekter til rasteriserte 3D-scener). Akkurat som sanntids raytracing er teknisk mulig på 'Pascal', selv om det er skremmende for maskinvaren, med godt nok arbeid rettet mot å få en strålesporingsmodell til å fungere på NGCUer som utnytter async-beregning, noe utseende av GPU-akselerert sanntid strålesporing kompatibel med DXR kan antagelig oppnås. Dette er ikke en del av funksjonssettet til Radeon VII ved lanseringen.

The Radeon VII will be available from 7th February, priced at $699, which is on-par with the SEP of the RTX 2080, despite the lack of real-time raytracing (at least at launch). AMD could shepherd its developer-relations on future titles being increasingly reliant on asynchronous compute, the 'Vulkan' API, and other technologies its hardware is good at.