AMD-patent skinner strålingslys på Post-Navi-planer



An AMD patent may have just shown the company's hand when it comes to its interpretation of raytracing implementation on graphics cards. The patent, titled 'Texture Processor Based Ray Tracing Acceleration Method and System', describes a hybrid, software-hardware approach to raytracing. AMD says this approach improves upon solely hardware-based solutions: I hovedsak vil AMD introdusere det den kaller en 'fastfunksjonsstrålingsskjæringsmotor', som er spesialisert maskinvare som bare håndterer BVH-kryss (bearbeiding av BVH-beregninger i en strømprosessor utelukkende via en programvareløsning er ikke et pent alternativ, siden utførelsesdivergens betyr at det kreves en rekke feilretting, noe som gjør prosessen tid og ressurskrevende). Denne fastefunksjonsmaskinvaren (som ikke er noe som NVIDIAs RT-kjerner og er mye enklere) blir lagt til parallelt med teksturfilterrørledningen i GPUs teksturprosessor. Ideen er at fastfunksjonens raytracing-maskinvare nå kan bruke tekstursystemets allerede eksisterende minnebuffere i stedet for å måtte lagre raytracing-spesifikke data lokalt, noe som gir et dyseområde og chip-kompleksitet. Siden det ikke er noen programvare for å fordele ressurser og planlegge arbeid for fastfunksjonsmaskinvaren, krever rene maskinvareløsninger en ekstra maskinvareplanlegger bare for RT-spesifikke arbeidsmengder, som AMD hevder at implementeringen omgår. Shader-prosessoren sender stråledata nedover tekstur prosesseringsbane for fastfunksjonens maskinvare å behandle, og sparer enda mer dyseplass som vil bli brukt i en 'klassisk' maskinvareløsning.

Det er ganske kjent at både Sony og Microsofts neste gen-konsoller vil støtte raytracing, og vil være AMD Navi-basert. Det er sannsynlig at disse egendefinerte brikkene har noe mer av det spesielle støvet fra AMDs RDNA-arkitektur (som bare er strødd på forbruker-, PC-nivå Navi), og disse spesielle komponentene hører absolutt (selv om ikke helt) til begge konsollers raytracing-evner. Mens patentet er sendt inn for halvannet år siden, er det på tide å høste frukt fra en slik hybriddesign; Noen høydepunkter på AMDs tilnærming som er hentet fra papiret kan sees nedenfor, men hvis du har lyst på å lese hele patentet, følg
Kildelink. Sources: AMD Patent Application, via DSO Gaming