AMD CrossFireX-skalering er faktisk ganske forferdelig med blandet RX Vega



Yes, this is the third post today about AMD introducing multi GPU support for RX Vega with their Crimson ReLive 17.9.2 beta drivers but it had to be made. First up, the caveats- we were only able to test the driver on a CrossFire setup involving one RX Vega 64 and one RX Vega 56 GPU so results with two of the same may differ. Secondly, these are beta drivers so there is a level of lenience here I am willing to afford to AMD. That said, the driver which came with its own announcement and internal results had to show something good and this means showing good scaling across multiple games.

Driveren lar CrossFire aktiveres med en blanding av de to Vega 10 SKU-ene, og vi satser på å teste noen få spill fra GPU-referansepakken med samme testmetodikk som alltid. Tester ble utført på 4K for å minimere en flaskehals i CPU av noe slag, og spillene som ble testet inkluderer noen av de mest populære spillene i dag, inkludert noen som AMD selv brukte i kunngjøringen. Imidlertid, etter noen timers testing, kan vi ganske enkelt ikke anbefale å bruke driveren for CrossFire - i det minste for et blandet oppsett som vi gjorde. Mer om dette etter pausen. Å aktivere CrossFire med GPU-er som er basert på samme dø og familie, men med en annen shader-telling har vært noe AMD har gjort i noen generasjoner nå, og vi setter fortsatt pris på at dette fortsatt er et alternativ. Dette er imidlertid ingen unnskyldning for ytelsen vi ser her, det være seg et driverproblem eller på annen måte. Som det fremgår av diagrammet over, viser mange spill ikke bare dårlig skalering i forhold til en enkelt RX Vega 64, men faktisk negativ skalering. Den negative skaleringen kan potensielt være et resultat av at Vega 56 bremser Vega 64-kortet her, men da er vi tilbake til null til minimal skalering igjen. Av de fire kampene som gjør det, var tre i AMDs resultatskjema som gikk rundt tidligere i dag også. Dette er virkelig skuffende ytelse, og for å gjøre det verre, møtte vi også visuelle artefakter og vise korrupsjon i noen få spill, inkludert Witcher 3 (bildet), Prey og Dishonored 2. Vi prøvde også å ha RX Vega 56 som det primære kortet for å se om det endrer noe, og resultatene var innenfor feilmarginer oftere enn ikke, med noen få resultater som faktisk var høyere (5-10%) enn med RX Vega 64 som det primære kortet. Det var også en blå skjerm som hilste på oss under bryteren, så ikke prøv å gjøre det så ofte.

Det er et annet interessant tanketog som forlater denne resultatstasjonen. AMD har hatt CrossFire-profiler for de forrige Polaris (og eldre) arkitektur-GPU-ene for de fleste av spillene som ble testet her, og de viste konsekvent, om ikke bra, skalering med de eldre kortene. Men basert på den inkonsekvente skaleringen mellom spilltitler her, ser det ut til at AMD kanskje må lage nye CrossFire-profiler for alle spill med sine RX Vega GPU-er basert på Vega-mikroarkitekturen. Dette fortjener mer analyse og testing, men vi er definitivt nysgjerrige på om dette faktisk er tilfelle, og i så fall hva som er grunnen til det med å vite at Vega er en evolusjon av GCN, og ikke en fullstendig avvik fra det.

AMD, with Lisa Su temporarily taking over RTG leadership, has a big challenge ahead with the enthusiast graphics solutions market and we can only hope the situation is better with 2x RX Vega 64 (or 56), else this is another thing that is not going to help them.